BRUTAL: la base de juegos reales, ahora gratis
El framework que sostiene Kitten Space Agency y el motor Waylith de RimWorld ya es gratis y abierto, y eso dice mucho del oficio.
Qué es
BRUTAL es un kit gratuito y de código abierto para hacer videojuegos, o para construir tu propio motor de juego. Imagina que un motor de juego es la cocina de un restaurante: los fogones, las neveras, cómo está todo colocado. BRUTAL va por debajo de eso, más cerca de las tuberías y la instalación de gas. Permite a los desarrolladores hablar casi directamente con el hardware del ordenador, tarjeta gráfica incluida, sin capas pesadas por medio.
Por qué me llamó la atención
No es un experimento de fin de semana. Se presenta como la base sobre la que se apoyan Kitten Space Agency y el motor Waylith de RimWorld. O sea, es tecnología que ya mueve proyectos de verdad, y ahora cualquiera puede usarla. Apareció en una lista semanal de lo más destacado en GitHub, que suele ser señal de que otros constructores también se han fijado.
Qué significa si no haces juegos
Cada sector tiene su fontanería: esas herramientas caras, hechas en casa, que solo los grandes podían permitirse. Cuando una de ellas se libera, un equipo pequeño puede arrancar donde un equipo grande ya terminó. Si tu negocio roza alguna vez lo interactivo o el 3D, esa puerta quizá pese un poco menos.
Palabras que conviene conocer
- Código abierto: la receta es pública. Cualquiera puede leerla, usarla y cambiarla, normalmente gratis.
- Framework: piezas ya hechas de las que parten los desarrolladores para no empezar desde cero.
- Vulkan: una forma estándar de que el software hable directamente con la tarjeta gráfica. Rápida, pero exigente.
- C# (se dice "C sharp"): un lenguaje de programación muy usado, el que utiliza BRUTAL.
Para darle una vuelta
¿Cuál es la fontanería cara de tu sector, y quién podría liberarla la próxima vez? Si conoces a un desarrollador o a un pequeño estudio de juegos, pásale esto: https://github.com/marc-ko/daily-trending-repo/issues/583
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